熱門話題
#
Bonk 生態迷因幣展現強韌勢頭
#
有消息稱 Pump.fun 計劃 40 億估值發幣,引發市場猜測
#
Solana 新代幣發射平臺 Boop.Fun 風頭正勁
老 $K 加油啊!
現在供應全部釋放完畢了,來點兒需求就能上去了!
問了幾個主播,都賣了,算是把TGE後的供應都洗掉了,當務之急還是市場沒需求,你隨便CX一個人,他都會問“這幣有啥用?”
給代幣賦能就是當下最需要 @Sidekick_Labs 去做的事情!
我提幾個建議哈:
1. 未來市場的供應主要來自早期投資方與大主播的空投簽約獎勵,所以完全可以用“質押加成”的方式縮減供應;
主播的成績主要來自積分,那麼就給主播增加一個積分加成機制,如果質押的 $K 達到曾經拿到空投的一定比例,比如50%,那麼系統算法在進行積分計算時,就可以獲得一定程度上的加成!
比例越高,加成越高,這樣平台上的主播持有的 K 越多,他就會越勤奮的去直播,從而給平台帶來持續的日活與流量。
2. 開發一套觀眾等級系統,傳統直播平台的觀眾等級取決於打賞金額的總量,但如果鏈上持有K或質押了K,那麼就可以在等級提升時獲得加成,想當榜一,展現自己的實力?
透過持倉來展現往往更加容易獲得滿足感!
3. 對高持倉用戶的直播觀看進行記錄,類似X上面藍V評論可以增加博主廣告收益的機制,只要是高持倉(質押)觀眾進入了某個主播的直播間,那麼這個主播就能獲得積分加成!
一來二去,主播會與高持倉觀眾產生極為緊密的聯繫,而高持倉代表了“消費能力”、“投資能力”以及“鏈上跟單能力”,這樣便形成了一個循環,並在內部持續產生對 $K 的需求。
4. 使用 $K 購買禮物或直接進行打賞時,可以獲得折扣!
如果不增加這個功能,所有觀眾打賞都會使用其他加密貨幣,K的存在意義不明,畢竟現在這個市場沒人會給“治理代幣”那套敘事買帳...
總結:目前我觀察到的現象就是,平台在創造盈利這個環節比較薄弱,而傳統直播平台的主要收入恰好又是來自禮物打賞,所以如果激發不了用戶的打賞欲,就無法實現營收增長。
既然如此,賣幣為生就是平台走上規模化之前的唯一出路,創造代幣需求,在平台自己的代幣解鎖前盡可能的拉升價格,苟到用戶規模與打賞收益追上平台運營的消耗即可。
因此最好的節奏就是,初期靠投資與運營拉幣價,中期靠幣價反哺平台,後期靠平台自身盈利取得成功!

38.14K
熱門
排行
收藏