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Gano mucho en los eurogames. Aquí está una de mis heurísticas para hacerlo.
Un eurojuego bien diseñado a menudo tiene múltiples caminos hacia la victoria: más de una estrategia de puntuación que explota al máximo diferentes mecánicas.
Un juego en el que pienso a menudo en este sentido se llama "El viaje de Darwin", una especie de gamificación del viaje de Charles Darwin en el Beagle. Puedes acumular puntos de victoria impulsando la mecánica de exploración, recolectando conjuntos de muestras de historia natural, investigando y de un par de otras formas que no recuerdo.
Es un buen juego, mecánicamente interesante y muy colorido. Lo jugué solo una vez y me fumé por completo a los otros jugadores porque presté atención a la intención del diseñador. Es difícil para un diseñador de juegos amar todos los múltiples caminos hacia la victoria por igual: por lo general, diseñará un juego en torno a uno o dos y tal vez agregará otros para hacer que el espacio estratégico sea más rico e interesante.
Al prestar mucha atención al conjunto de reglas y al mobiliario del juego, a menudo puedes averiguar qué caminos hacia la victoria el diseñador hizo que el juego fuera y realmente le encantó. Empuja el infierno fuera de esos, porque con la mejor voluntad del mundo para hacer que el juego sea equilibrado, el diseñador tenderá a dominarlos. Es un sesgo que a menudo sobrevive a las pruebas de juego.
En "El viaje de Darwin", era la mecánica de exploración. El juego podría haber sido (deliberada o accidentalmente) ajustado de manera diferente, por ejemplo, los animales exóticos que coleccionan sets podrían haber ofrecido la mayor recompensa.
Una cosa que hacer en una situación como esta es buscar qué juego quería jugar el propio diseñador. Entonces apuesta por eso.
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