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ユーロゲームではよく勝ちます。これは、それを行うための私のヒューリスティックの1つです。
適切に設計されたユーロゲームには、多くの場合、勝利への複数の道があり、さまざまなメカニズムを最大限に活用する複数のスコア戦略があります。
これに関連して私がよく考えるゲームは「ダーウィンの旅」と呼ばれ、チャールズ・ダーウィンのビーグル号での航海の一種のゲーミフィケーションです。探索メカニズムをプッシュしたり、自然史サンプルのセットを収集したり、調査を行ったり、その他いくつかの方法を覚えていない方法で勝利ポイントを獲得できます。
機械的に面白く、非常にカラフルで、良いゲームです。一度だけプレイしただけで、デザイナーの意図に注意を払ったため、他のプレイヤーを完全に吸いました。ゲームデザイナーが勝利への複数の道をすべて同じように愛することは難しいです - 通常、彼は1つまたは2つを中心にゲームをデザインし、戦略的空間をより豊かで興味深いものにするために他のものを追加するかもしれません。
ルールセットとゲームの家具に細心の注意を払うことで、デザイナーがゲームを作り、本当に気に入った勝利への道筋を把握できることがよくあります。ゲームのバランスをとろうとする世界最高の意志を持つデザイナーは、それらを圧倒する傾向があるからです。これは、プレイテストを乗り越えることが多いバイアスです。
「ダーウィンの旅」では、それは探検メカニズムでした。ゲームは(意図的または偶発的に)異なる調整ができた可能性があります - たとえば、セットを集めたエキゾチックな動物が最大の見返りをもたらした可能性があります。
このような状況でやるべきことは、デザイナー自身がどのようなゲームをプレイしたかったのかをスコープすることです。それならそれに賭けてください。
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