Я часто выигрываю в евроиграх. Вот один из моих эвристических приемов для этого. Хорошо спроектированная евроигра часто имеет несколько путей к победе - более одной стратегии набора очков, максимально использующей разные механики. Игра, о которой я часто думаю в этом контексте, называется "Путешествие Дарвина", своего рода геймификация путешествия Чарльза Дарвина на "Бигле". Вы можете заработать очки победы, используя механику исследования, собирая наборы образцов естественной истории, проводя исследования и несколькими другими способами, которые я не помню. Это хорошая игра, как механически интересная, так и очень красочная. Я играл в нее только один раз и полностью обошел других игроков, потому что обратил внимание на намерения дизайнера. Дизайнеру игры трудно любить все множественные пути к победе в равной степени - обычно он будет разрабатывать игру вокруг одного или двух и, возможно, добавит другие, чтобы сделать стратегическое пространство более богатым и интересным. Обращая пристальное внимание на правила и элементы игры, вы часто можете понять, вокруг каких путей к победе дизайнер создал игру и действительно любил. Используйте их на полную катушку, потому что, несмотря на все усилия сделать игру сбалансированной, дизайнер, как правило, будет склонен их переусердствовать. Это предвзятость, которая часто сохраняется после тестирования игры. В "Путешествии Дарвина" это была механика исследования. Игра могла быть (умышленно или случайно) настроена иначе - например, сбор экзотических животных мог бы предложить наибольшую выгоду. В такой ситуации стоит выяснить, в какую игру сам дизайнер хотел бы играть. Затем ставьте на это.