Eu ganho muito em eurogames. Aqui está uma das minhas heurísticas para fazê-lo. Um eurogame bem projetado geralmente tem múltiplos caminhos para a vitória - mais de uma estratégia de pontuação que explora ao máximo diferentes mecânicas. Um jogo que frequentemente me vem à mente nesse contexto chama-se "Darwin's Journey", uma espécie de gamificação da viagem de Charles Darwin no Beagle. Você pode acumular pontos de vitória empurrando a mecânica de exploração, coletando conjuntos de amostras de história natural, fazendo pesquisas e de algumas outras maneiras que não me recordo. É um bom jogo, tanto mecanicamente interessante quanto muito colorido. Eu joguei apenas uma vez e completamente derrotei os outros jogadores porque prestei atenção à intenção do designer. É difícil para um designer de jogos amar todos os múltiplos caminhos para a vitória igualmente - geralmente ele vai projetar um jogo em torno de um ou dois e talvez adicionar outros para tornar o espaço estratégico mais rico e interessante. Ao prestar atenção cuidadosa ao conjunto de regras e ao mobiliário do jogo, você pode frequentemente descobrir quais caminhos para a vitória o designer fez o jogo em torno e realmente amou. Explore ao máximo esses caminhos, porque com a melhor vontade do mundo para tornar o jogo equilibrado, o designer tende a sobrepujá-los. É um viés que muitas vezes sobrevive aos testes de jogo. Em "Darwin's Journey", era a mecânica de exploração. O jogo poderia ter sido (deliberadamente ou acidentalmente) ajustado de forma diferente - por exemplo, coletar animais exóticos poderia ter oferecido o maior retorno. Uma coisa a fazer em uma situação como esta é investigar qual jogo o próprio designer queria jogar. Então aposte nisso.