La mayoría de los juegos onchain son demasiado deterministas y pueden resolverse mediante una estrategia óptima @playhuntertales intenta hacer las cosas de forma diferente centrándose en la colaboración cooperativa para hacer que su juego sea caótico Mega ETH se lanzará pronto y Huntertales es uno de los juegos del eco, y como jugador residente de juegos onchain, tengo que probarlo en Huntertales competirás contra el "continente oscuro" junto con todos los demás jugadores Recluta cazadores quemando $crown - desplázalos en sectores - coordina con otros jugadores - completa el sector y recibe tu recompensa o fallas y tus cazadores mueren para siempre el objetivo final es obtener el control del Reino de Sylvaris Los cazadores vienen en 26 clases diferentes y la mayoría no están diseñados para durar... solo los Cazadores más raros y fuertes sobrevivirán a muchos sectores... El GameLoop está diseñado para matar y crear nuevos héroes todo el tiempo Como equipo, los jugadores intentan conquistar nuevos sectores más alejados de casa (dificultad creciente), pero luchar por sectores no es un evento unidimensional... pueden ocurrir varios eventos dinámicos que pueden cambiar el resultado de la batalla, como nuevos puestos enemigos, descubrir nuevos recursos, enfrentamientos con jefes y más... Incluso los sectores asegurados pueden necesitar refuerzos Toda la jugabilidad se basa en las estaciones, donde las temporadas anteriores influyen en los escenarios de las futuras Me encantan los juegos onchain con pixel art tan mono y cuando hablé por primera vez con el equipo de Huntertales, me gustó la idea de darles un nuevo giro intentando hacerlos cooperativos, así que asociarme con ellos fue una decisión obvia para mí Como siempre, ten en cuenta que los juegos onchain pueden ser de alto riesgo y nunca deberías invertir dinero en ellos que no estés dispuesto a perder nos vemos en Sylvaris