大多数链上游戏过于确定性,可以通过最佳策略解决。 @playhuntertales 尝试通过专注于合作协作来使他们的游戏变得混乱。 mega eth 即将推出,而 Huntertales 是生态系统中的游戏之一,作为一名链上游戏的爱好者,我必须去看看。 在 Huntertales 中,你将与所有其他玩家一起竞争“黑暗大陆”。 通过燃烧 $crown 招募猎人 - 部署他们到各个区域 - 与其他玩家协调 - 完成区域并获得你的赏金,或者失败,你的猎人将永远死亡。 最终目标是控制 Sylvaris 王国。 猎人有 26 种不同的职业,大多数并不是为了持久而设计……只有最稀有和最强大的猎人才能在多个区域中生存……游戏循环围绕着不断杀戮和铸造新英雄而设计。 作为一个团队,玩家们试图赢得离家更远的新区域(增加难度),但争夺区域并不是一维的事件…… 可能会发生多种动态事件,改变战斗的结果,比如新的敌方前哨、发现新资源、首领遭遇等等……即使是安全的区域也可能需要增援。 整个游戏玩法基于季节,之前的季节会影响未来季节的场景。 我喜欢带有可爱像素艺术的链上游戏,当我第一次与 Huntertales 团队聊天时,我喜欢通过尝试使他们的游戏变得合作来给他们一个新的视角,因此与他们合作对我来说是个不二选择。 和往常一样,请记住,链上游戏可能风险很高,你绝不应该投资你不愿意失去的钱。 我会在 Sylvaris 见到你。