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大多數鏈上遊戲過於確定性,可以通過最佳策略來解決
@playhuntertales 嘗試以不同的方式進行,專注於合作協作,使他們的遊戲變得混亂
mega eth 即將推出,而 Huntertales 是生態系統中的一個遊戲,作為一名鏈上遊戲的愛好者,我必須去看看
在 Huntertales 中,你將與所有其他玩家一起競爭 "黑暗大陸"
通過燃燒 $crown 招募獵人 - 部署到區域 - 與其他玩家協調 - 完成區域並獲得你的獎金,否則失敗,你的獵人將永遠死亡
最終目標是控制 Sylvaris 王國
獵人有 26 種不同的職業,大多數並不是設計來持久的……只有最稀有和最強大的獵人能在許多區域中生存……遊戲循環是圍繞不斷殺戮和鑄造新英雄而設計的
作為一個團隊,玩家們試圖贏得離家更遠的新區域(增加難度),但爭奪區域並不是一個單一的事件……
可能會發生幾個動態事件,改變戰鬥的結果,例如新的敵方前哨、發現新資源、首領遭遇等等……即使是安全的區域也可能需要增援
整個遊戲玩法基於季節,之前的季節會影響未來季節的情景
我喜歡有可愛像素藝術的鏈上遊戲,當我第一次與 Huntertales 團隊聊天時,我喜歡給他們一個新視角的想法,試圖讓它們變得合作,所以與他們合作對我來說是理所當然的
一如既往,請記住鏈上遊戲可能風險很高,你不應該投資你不願意失去的資金
我會在 Sylvaris 見到你


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