Sebagian besar game onchain terlalu deterministik dan dapat diselesaikan melalui strategi yang optimal @playhuntertales mencoba melakukan hal-hal yang berbeda dengan berfokus pada kolaborasi co-op untuk membuat game mereka kacau mega eth akan segera diluncurkan dan Huntertales adalah salah satu game di eco dan sebagai penikmat game onchain residen, saya harus memeriksanya di Huntertales Anda akan bersaing dengan "benua gelap" bersama dengan semua pemain lain Rekrut pemburu dengan membakar $crown - sebarkan mereka ke sektor - berkoordinasi dengan pemain lain - selesaikan sektor dan terima hadiah Anda atau gagal dan pemburu Anda mati selamanya tujuan utamanya adalah untuk mendapatkan kendali atas Kerajaan Sylvaris Pemburu datang dalam 26 kelas berbeda dan sebagian besar tidak dirancang untuk bertahan lama... hanya Pemburu paling langka dan terkuat yang akan bertahan di banyak sektor ... Gameloop dirancang untuk membunuh dan mencetak pahlawan baru sepanjang waktu Sebagai sebuah tim, pemain mencoba memenangkan sektor baru yang lebih jauh dari rumah (kesulitan yang meningkat), tetapi memperebutkan sektor bukanlah peristiwa satu dimensi ... Beberapa peristiwa dinamis dapat terjadi yang dapat mengubah hasil pertempuran seperti pos terdepan musuh baru, menemukan sumber daya baru, pertemuan bos, dan banyak lagi... Bahkan sektor yang aman pun dapat membutuhkan bala bantuan Seluruh gameplay didasarkan pada musim, di mana musim sebelumnya memengaruhi skenario musim mendatang Saya suka game onchain dengan seni piksel yang lucu dan ketika saya pertama kali mengobrol dengan tim Huntertales, saya menyukai ide untuk memberi mereka putaran baru dengan mencoba membuat mereka co-op, jadi bermitra dengan mereka adalah hal yang tidak perlu dipikirkan bagi saya Seperti biasa, perlu diingat bahwa game onchain bisa berisiko tinggi dan Anda tidak boleh menginvestasikan uang ke dalamnya yang tidak ingin Anda hilangkan Sampai jumpa di Sylvaris