la mayoría de los juegos onchain son demasiado deterministas y se pueden resolver a través de una estrategia óptima @playhuntertales intenta hacer las cosas de manera diferente al centrarse en la colaboración cooperativa para hacer su juego caótico mega eth se lanzará pronto y Huntertales es uno de los juegos en el ecosistema y, como un disfrutador residente de juegos onchain, tengo que echarle un vistazo en Huntertales competirás contra el "continente oscuro" junto con todos los demás jugadores recluta cazadores quemando $crown - desplégales en sectores - coordina con otros jugadores - completa el sector y recibe tu recompensa o falla y tus cazadores morirán para siempre el objetivo final es ganar control sobre el Reino Sylvaris los cazadores vienen en 26 clases diferentes y la mayoría no están diseñados para durar... solo los cazadores más raros y fuertes sobrevivirán a muchos sectores... el bucle de juego está diseñado en torno a matar y acuñar nuevos héroes todo el tiempo como equipo, los jugadores intentan ganar nuevos sectores más alejados de casa (aumentando la dificultad), pero luchar por sectores no es un evento unidimensional... pueden ocurrir varios eventos dinámicos que pueden cambiar el resultado de la batalla, como nuevos puestos enemigos, descubrir nuevos recursos, encuentros con jefes y más... incluso los sectores asegurados pueden necesitar refuerzos toda la jugabilidad se basa en temporadas, donde las temporadas anteriores influyen en los escenarios de las futuras temporadas me encantan los juegos onchain con arte en píxeles lindo y cuando hablé por primera vez con el equipo de Huntertales, me gustó la idea de darles un nuevo giro al intentar hacerlos cooperativos, así que asociarme con ellos fue una decisión obvia para mí como siempre, ten en cuenta que los juegos onchain pueden ser de alto riesgo y nunca debes invertir dinero en ellos que no estés dispuesto a perder nos vemos en Sylvaris