la maggior parte dei giochi onchain è troppo deterministica e può essere risolta attraverso strategie ottimali @playhuntertales cerca di fare le cose in modo diverso concentrandosi sulla collaborazione cooperativa per rendere il loro gioco caotico mega eth sta per lanciarsi e Huntertales è uno dei giochi nell'eco e, da appassionato residente di giochi onchain, devo controllarlo in Huntertales competi contro il "continente oscuro" insieme a tutti gli altri giocatori recluta cacciatori bruciando $crown - schierali nei settori - coordina con altri giocatori - completa il settore e ricevi il tuo bottino o fallisci e i tuoi cacciatori muoiono per sempre l'obiettivo finale è guadagnare il controllo sul Regno di Sylvaris i cacciatori vengono in 26 classi diverse e la maggior parte non è progettata per durare... solo i cacciatori più rari e forti sopravvivranno a molti settori... il ciclo di gioco è progettato attorno all'uccisione e alla creazione di nuovi eroi tutto il tempo come squadra, i giocatori cercano di conquistare nuovi settori più lontani da casa (difficoltà crescente), ma combattere per i settori non è un evento unidimensionale... possono verificarsi diversi eventi dinamici che possono cambiare l'esito della battaglia come nuovi avamposti nemici, scoperta di nuove risorse, incontri con boss e altro... anche i settori sicuri possono aver bisogno di rinforzi l'intero gameplay è basato su stagioni, dove le stagioni precedenti influenzano gli scenari delle stagioni future a me piacciono i giochi onchain con arte pixel carina e quando ho parlato per la prima volta con il team di Huntertales, mi è piaciuta l'idea di dare loro una nuova svolta cercando di renderli cooperativi, quindi collaborare con loro è stata una scelta ovvia per me come sempre, tieni presente che i giochi onchain possono essere ad alto rischio e non dovresti mai investire denaro in essi che non sei disposto a perdere ci vediamo a Sylvaris