большинство onchain-игр слишком детерминированы и могут быть решены с помощью оптимальной стратегии @playhuntertales пытается сделать все иначе, сосредоточив внимание на кооперативном взаимодействии, чтобы сделать свою игру хаотичной mega eth скоро запускается, и Huntertales — одна из игр в экосистеме, и как житель onchain-игр, я должен это проверить в Huntertales вы будете соревноваться против "темного континента" вместе со всеми другими игроками рекрутируйте охотников, сжигая $crown - разворачивайте их в сектора - координируйтесь с другими игроками - завершайте сектор и получайте свою награду или терпите неудачу, и ваши охотники умрут навсегда конечная цель — получить контроль над Королевством Сильварис охотники бывают 26 различных классов, и большинство из них не предназначены для долгого существования... только самые редкие и сильные охотники выживут во многих секторах... игровой процесс построен вокруг убийства и создания новых героев все время в команде игроки пытаются завоевать новые сектора, находящиеся дальше от дома (увеличивая сложность), но борьба за сектора — это не одностороннее событие... может произойти несколько динамических событий, которые могут изменить исход битвы, такие как новые вражеские форпосты, открытие новых ресурсов, встречи с боссами и многое другое... даже защищенные сектора могут нуждаться в подкреплении весь игровой процесс основан на сезонах, где предыдущие сезоны влияют на сценарии будущих сезонов мне нравятся onchain-игры с милой пиксельной графикой, и когда я впервые общался с командой Huntertales, мне понравилась идея дать им новый поворот, пытаясь сделать их кооперативными, поэтому партнерство с ними было для меня очевидным решением как всегда, имейте в виду, что onchain-игры могут быть высокорисковыми, и вы никогда не должны инвестировать деньги в них, которые не готовы потерять увидимся в Сильварис