Suurimmat rakenteelliset kryptopelit: - Web3-pelaajat haluavat voittoa, mutta kaikki eivät voi hyötyä - Web2-pelaajat vihaavat kryptoa - bottifarmit Minulla ei ole vastauksia, mutta luulen, että on olemassa muutamia (erilaisia) suuntia, joihin ala on jo menossa: - Palkitseminen ja ansaitseminen ovat jatkossakin motivaatio, mutta ei odotus: riskinotto on normaalia - P2E voi jatkua, jos se liittyy toissijaiseen liiketoimintamalliin, jotta pelit voivat tuottaa ulkoisia tuloja pelaajien maksamiseksi: mainoksia, DeFi-tuottoja jne - pelillistetyt taloudelliset kokemukset kasvavat (esim. lähempänä ennustemarkkinoita ja kaupankäyntiä kuin Candy Crush) - kannustinmallit kehittyvät "paremmiksi" todellisten lähetyssaarnaajien tunnistamisessa ja palkitsemisessa: todiste panoksesta on esimerkki - Pelit eivät vaivaudu tunnistamaan botteja, ja suunnittelijoiden on vain keksittävä, miten heiltä voidaan estää haitallisia toimia (esim. rajoitetut F2P-palkinnot) - pelit, jotka suhtautuvat vakavasti web2-pelaajiin, eivät mainitse kryptoa ja niillä on maailmanluokan käyttöliittymä Nyt on yhtä hyvä aika rakentaa, ottaa riskejä ja testata ideoita
suurimmat rakenteelliset ongelmat*
Todiste ei-tekoälyssä 😂
6,33K