أكبر الهيكلية مع ألعاب التشفير: - يريد لاعبو Web3 الربح ولكن لا يمكن للجميع الربح - لاعبو Web2 يكرهون التشفير - مزارع البوت ليس لدي إجابات ولكني أعتقد أن هناك بعض الاتجاهات (المختلفة) التي تتجه إليها الصناعة بالفعل: - ستظل المكافآت والكسب حافزا ، لكنها لن تكون متوقعة: المخاطرة ستكون طبيعية - يمكن أن يستمر P2E إذا ارتبط بنموذج أعمال ثانوي حتى تتمكن الألعاب من تحقيق إيرادات خارجية لدفع اللاعبين: الإعلانات ، عوائد DeFi ، إلخ - ستنمو الخبرات المالية المحببة (على سبيل المثال أقرب إلى أسواق التنبؤ والتداول من Candy Crush) - ستتطور نماذج الحوافز لتكون "أفضل" في تحديد ومكافأة المبشرين الحقيقيين: إثبات المساهمة مثال على ذلك - لن تهتم الألعاب بتحديد الروبوتات ، وسيحتاج المصممون فقط إلى معرفة كيفية تثبيط الإجراءات الضارة عنها (مثل مكافآت F2P القصوى) - لن تذكر الألعاب الجادة بشأن لاعبي Web2 التشفير وسيكون لها تجربة مستخدم عالمية المستوى الآن هو الوقت المناسب مثل أي وقت آخر لبناء الأفكار وتحمل المخاطر واختبار الأفكار
أكبر القضايا الهيكلية*
إثبات في ليس الذكاء الاصطناعي 😂
‏‎6.33‏K