Vous, le maître de jeu : "Le seigneur ennemi se trouve dans une forteresse fortement gardée. Il a une garde personnelle qui se battra jusqu'à la mort. Vous avez deux missions - kidnapper et extraire le seigneur et sa femme, et détruire le tombeau maudit de son prédécesseur maléfique. Nous enverrons des dragons frapper certains des châteaux environnants pour distraire l'armée du seigneur." Vos joueurs : "Quoi ? Êtes-vous fou ?" Vos joueurs prendraient-ils la quête ?