Sony e Microsoft hanno entrambi ritirato i loro sistemi di avatar, cancellando anni di identità digitale per i giocatori. Questo solleva una domanda importante su cosa possediamo veramente nei mondi virtuali e su come gli avatar potrebbero evolversi per dare ai giocatori un reale controllo su se stessi digitalmente.
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Il metaverso non dovrebbe essere una collezione di giardini recintati.
L'interoperabilità offre agli utenti la libertà di muoversi tra i mondi con la stessa identità e consente ai marchi di raggiungere i fan ovunque già giochino.
Progetti come @Othersidemeta stanno mostrando cosa è possibile, con asset avvolti in formati aperti come MML che funzionano attraverso più esperienze.
Il Gruppo di Lavoro sugli Standard degli Avatar Aperti sta portando avanti questo lavoro, sviluppando nuovi modi per rendere gli avatar e le identità portabili tra le piattaforme.
Insieme, questi sforzi ci avvicinano a un metaverso connesso in cui esperienze, asset e comunità fluiscono liberamente.
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In @TheDrum, Andrew Douthwaite di MSquared spiega come la prossima ondata di coinvolgimento del marchio sarà costruita attorno al gioco, all'identità e all'interazione.
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