Sony і Microsoft відмовилися від своїх систем аватарів, знищивши роки цифрової ідентичності для гравців. Це піднімає важливе питання про те, чим ми насправді володіємо у віртуальних світах, і як аватари можуть еволюціонувати, щоб дати гравцям реальний контроль над своїм цифровим «я».
Детальніше читайте в нашій останній публікації 👇 в блозі
Метавсесвіт не повинен бути набором огороджених садів.
Функціональна сумісність дає користувачам свободу переміщатися між світами з однаковою ідентичністю, а брендам дозволяє досягати шанувальників там, де вони вже грають.
Проєкти на кшталт @Othersidemeta демонструють, що можливо, завдяки активам, обгорнутим у відкриті формати, як-от MML, які працюють у різних інтерфейсах.
Робоча група зі стандартів відкритих аватарів продовжує цю роботу, розробляючи нові способи зробити аватари та ідентичності переносимими на різних платформах.
Разом ці зусилля наближають нас до пов'язаного метавсесвіту, де досвід, активи та спільноти вільно перетікають.
Детальніше читайте в блозі MSquared
У @TheDrum році Ендрю Даутвейт з MSquared пояснює, як наступна хвиля взаємодії з брендом буде побудована навколо гри, ідентичності та взаємодії.
Читати статтю 👇