オンチェーンゲームから方向転換したチームとして、答えは「そうではない」ということです。経済効率はプレーヤーの要求ではありません。パーミッションレスはプレイヤーの要求ではありません。どちらもゲーム会社の収益化の要求であり、プレイヤーに役に立たない製品を生み出すものです
John Wang
John Wang8月17日 00:09
なぜゲーム会社にとって、ゲームがオンチェーンにある方が良いのでしょうか?
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