Hoe draait dit spel *voor altijd* op Vercel, automatisch mislukkingen opnieuw proberen, tijdslimieten voor niet-reagerende LLM's, updates streamen…? Voer in: Workflows ▪️Elk ♛ spel is een "𝚞𝚜𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚔𝚏𝚕𝚘𝚠" ▪️Elke ♞ zet is een "𝚞𝚜𝚎 𝚜𝚝𝚎𝚙" Het is gewoon JavaScript™. Opus pikte het onmiddellijk op, zelfs zonder blootstelling tijdens de training (gezien de recentheid). Geweldige validatie van het ontwerp. De lokale DX, testverhaal en de ingebouwde observability met tracing is *chef's kiss* 👇