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这个游戏是如何在 Vercel 上 *永远运行* 的,自动重试失败,超时无响应的 LLM,流式更新……?
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▪️每个 ♛ 游戏都是一个 "𝚞𝚜𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚔𝚏𝚕𝚘𝚠"
▪️每个 ♞ 移动都是一个 "𝚞𝚜𝚎 𝚜𝚝𝚎𝚙"
这只是 JavaScript™。Opus 立即上手,即使在训练期间没有接触(考虑到它的近期性)。这很好地验证了它的设计。
本地开发体验、测试故事以及内置的可观察性和追踪功能简直是 *大厨之吻* 👇


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