这个游戏是如何在 Vercel 上 *永远运行* 的,自动重试失败,超时无响应的 LLM,流式更新……? 进入:工作流 ▪️每个 ♛ 游戏都是一个 "𝚞𝚜𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚔𝚏𝚕𝚘𝚠" ▪️每个 ♞ 移动都是一个 "𝚞𝚜𝚎 𝚜𝚝𝚎𝚙" 这只是 JavaScript™。Opus 立即上手,即使在训练期间没有接触(考虑到它的近期性)。这很好地验证了它的设计。 本地开发体验、测试故事以及内置的可观察性和追踪功能简直是 *大厨之吻* 👇