這個遊戲如何在 Vercel 上 *永遠運行*,自動重試失敗,超時無反應的 LLM,串流更新……? 進入:工作流程 ▪️每個 ♛ 遊戲都是一個 "𝚞𝚜𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚔𝚏𝚕𝚘𝚠" ▪️每個 ♞ 移動都是一個 "𝚞𝚜𝚎 𝚜𝚝𝚎𝚙" 這只是 JavaScript™。Opus 立即上手,即使在訓練期間沒有接觸(考慮到它的近期性)。這是對其設計的極大驗證。 本地開發體驗、測試故事以及內建的可觀察性和追蹤功能都是 *大廚之吻* 👇