Wie funktioniert dieses Spiel *für immer* auf Vercel, automatisch Fehler wiederholen, unresponsive LLMs zeitlich begrenzen, Updates streamen…? Einführung: Workflows ▪️Jedes ♛ Spiel ist ein "𝚞𝚜𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚔𝚏𝚕𝚘𝚠" ▪️Jeder ♞ Zug ist ein "𝚞𝚜𝚎 𝚜𝚝𝚎𝚙" Es ist einfach JavaScript™. Opus hat sofort reagiert, selbst ohne vorherige Exposition während des Trainings (aufgrund seiner Neuheit). Großartige Bestätigung seines Designs. Die lokale DX, die Testgeschichte und die integrierte Beobachtbarkeit mit Tracing ist *chef's kiss* 👇