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Meta "REAL" onde as pessoas gastaram mais de 50 milhões e nenhuma dessas plataformas lançou um token ainda
TCG ( pokémon ) são novos onchain gerando mais de US $ 100 milhões em volume em menos de um ano.
Eu cobri
📍 O que é
📍 Como funciona
📍 Estatísticas importantes
📍 Modelo de receita
📍 Acionável
e especulação simbólica
🧵aberto para um mergulho profundo
@collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium

🔹 Explicação rápida?
Primeiro TCG significa (jogo de cartas colecionáveis), então estamos falando sobre tokenização de cartas colecionáveis físicas (como Pokémon TCG) em ativos digitais em Solana.
onde os usuários podem:
• Próprio: Cada cartão é um ativo verificável e tokenizado.
• Comércio: Use mercados ou sistemas de gacha (blind box).
• Financeirizar: Garanta cartões para empréstimos ou use recompras instantâneas.
🔹 Como é o cenário do TCG?
em primeiro lugar, existem 3 grandes plataformas TCG destacadas ao vivo e gerando receita ativamente
📍 @collector_crypt - pioneiro, o líder de mercado em TCG tokenizado na Solana. O CC chamou a atenção da comunidade com sua experiência de gacha-first, recompras instantâneas que mantêm os usuários engajados e um mercado em expansão.
📍 @phygitals - Phygitals também se apóia em seu modelo gacha acessível,
Cada cartão classificado é totalmente segurado, armazenado com segurança em uma instalação fisicamente.
📍 @TCG_Emporium - Emporium se posiciona como um destino premium para colecionáveis de alto valor. Enquanto ainda constrói sua base de usuários, ele combina a mecânica do gacha com um mercado crescente que atende a colecionadores sérios que buscam cartas raras e de primeira linha,

🔹 Estatística
Em comparação, o Collector crypt leva cerca de 90% da participação de mercado, o Phygitals seguindo o mesmo modelo de protocolo fica para trás, enquanto o emporium é a plataforma mais recente com um modelo ligeiramente diferente...
• Cripta de colecionador - US$ 104 milhões, 3 mil usuários
• Phygitals - US$ 1,5 milhão, 6,7 mil usuários
• Emporium - $ 500k, 89 usuários
você pode estar se perguntando como o CC tem mais volume com menos usuários, está na qualidade dos usuários que gastam em CC com sua carteira nº 1 atingindo mais de US $ 3 milhões em gastos com gacha ...

🔹 Modelo de receita
• Como eles geram receita?
(se você já leu como funciona)
•Usuários
Isso começa com colecionadores ou jogadores que desejam se envolver com ativos TCG (como cartas de Pokémon)
• Compras de Gacha (Caixas Cegas)
Os usuários gastam dinheiro (geralmente em $SOL) para abrir gacha (caixas cegas).
• Recompras instantâneas
Após a abertura, os usuários podem vender instantaneamente os cartões de volta para a plataforma em uma porcentagem definida (geralmente 80-85% do valor de mercado)
• Mercado Secundário (Taxas de Negociação)
Os usuários que não vendem de volta podem listar cartões no mercado para negociar com outras pessoas. (taxas são cobradas para cada negociação bem-sucedida)

TLDR
A plataforma obtém receita de:
• Gastos com gacha (vendas de caixas cegas)
• Taxas de negociação (em vendas secundárias)
• Margens de recompra (diferença entre o preço de recompra e o preço de revenda)
Isso deve ficar claro, sim?

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