Meta "REAL" onde as pessoas gastaram mais de 50 milhões e nenhuma dessas plataformas lançou um token ainda TCG ( pokémon ) são novos onchain gerando mais de US $ 100 milhões em volume em menos de um ano. Eu cobri 📍 O que é 📍 Como funciona 📍 Estatísticas importantes 📍 Modelo de receita 📍 Acionável e especulação simbólica 🧵aberto para um mergulho profundo @collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium
🔹 Explicação rápida? Primeiro TCG significa (jogo de cartas colecionáveis), então estamos falando sobre tokenização de cartas colecionáveis físicas (como Pokémon TCG) em ativos digitais em Solana. onde os usuários podem: • Próprio: Cada cartão é um ativo verificável e tokenizado. • Comércio: Use mercados ou sistemas de gacha (blind box). • Financeirizar: Garanta cartões para empréstimos ou use recompras instantâneas.
🔹 Como é o cenário do TCG? em primeiro lugar, existem 3 grandes plataformas TCG destacadas ao vivo e gerando receita ativamente 📍 @collector_crypt - pioneiro, o líder de mercado em TCG tokenizado na Solana. O CC chamou a atenção da comunidade com sua experiência de gacha-first, recompras instantâneas que mantêm os usuários engajados e um mercado em expansão. 📍 @phygitals - Phygitals também se apóia em seu modelo gacha acessível, Cada cartão classificado é totalmente segurado, armazenado com segurança em uma instalação fisicamente. 📍 @TCG_Emporium - Emporium se posiciona como um destino premium para colecionáveis de alto valor. Enquanto ainda constrói sua base de usuários, ele combina a mecânica do gacha com um mercado crescente que atende a colecionadores sérios que buscam cartas raras e de primeira linha,
🔹 Estatística Em comparação, o Collector crypt leva cerca de 90% da participação de mercado, o Phygitals seguindo o mesmo modelo de protocolo fica para trás, enquanto o emporium é a plataforma mais recente com um modelo ligeiramente diferente... • Cripta de colecionador - US$ 104 milhões, 3 mil usuários • Phygitals - US$ 1,5 milhão, 6,7 mil usuários • Emporium - $ 500k, 89 usuários você pode estar se perguntando como o CC tem mais volume com menos usuários, está na qualidade dos usuários que gastam em CC com sua carteira nº 1 atingindo mais de US $ 3 milhões em gastos com gacha ...
🔹 Modelo de receita • Como eles geram receita? (se você já leu como funciona) •Usuários Isso começa com colecionadores ou jogadores que desejam se envolver com ativos TCG (como cartas de Pokémon) • Compras de Gacha (Caixas Cegas) Os usuários gastam dinheiro (geralmente em $SOL) para abrir gacha (caixas cegas). • Recompras instantâneas Após a abertura, os usuários podem vender instantaneamente os cartões de volta para a plataforma em uma porcentagem definida (geralmente 80-85% do valor de mercado) • Mercado Secundário (Taxas de Negociação) Os usuários que não vendem de volta podem listar cartões no mercado para negociar com outras pessoas. (taxas são cobradas para cada negociação bem-sucedida)
TLDR A plataforma obtém receita de: • Gastos com gacha (vendas de caixas cegas) • Taxas de negociação (em vendas secundárias) • Margens de recompra (diferença entre o preço de recompra e o preço de revenda) Isso deve ficar claro, sim?
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