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"真实"元宇宙,参与者已花费超过5000万,而这些平台尚未推出代币。
TCG(宝可梦)是新的链上项目,在不到一年的时间内产生了超过1亿美元的交易量。
我涵盖了
📍 它是什么
📍 它是如何运作的
📍 重要统计数据
📍 收入模型
📍 可操作性
以及代币投机
🧵开放深入探讨
@collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium

🔹 快速解释?
首先,TCG指的是(交易卡牌游戏),所以我们在讨论将实体交易卡(如宝可梦TCG)代币化为Solana上的数字资产。
用户可以:
• 拥有:每张卡都是可验证的代币化资产。
• 交易:使用市场或扭蛋(盲盒)系统。
• 金融化:将卡片作为贷款的抵押品或使用即时回购。
🔹 TCG 生态系统是什么样的?
首先,有 3 个主要的 TCG 平台正在运营并积极产生收入。
📍 @collector_crypt - 首个进入市场的玩家,Solana 上代币化 TCG 的明显市场领导者。CC 通过其以扭蛋为主的体验、即时回购保持用户参与以及不断扩展的市场吸引了社区的关注。
📍 @phygitals - Phygitals 借助其可接触的扭蛋模型,此外,
每张评级卡都完全投保,安全存放在实体设施中。
📍 @TCG_Emporium - Emporium 将自己定位为高价值收藏品的优质目的地。在仍在建立用户基础的同时,它将扭蛋机制与一个不断增长的市场相结合,满足追求稀有顶级卡片的严肃收藏者的需求。

🔹 统计
相比之下,Collector crypt 占据了约 90% 的市场份额,Phygitals 遵循相同的协议模型落后,而 Emporium 是最新的平台,采用略有不同的模型...
• Collector crypt - 1.04 亿美元,3000 用户
• Phygitals - 150 万美元,6700 用户
• Emporium - 50 万美元,89 用户
你可能会想,为什么 CC 的交易量更大而用户更少,这在于用户的质量,他们在 CC 上的消费,第一钱包的消费超过 300 万美元用于抽卡...

🔹 收入模型
• 他们如何产生收入?
(如果你已经阅读了它是如何运作的)
• 用户
这始于想要参与TCG资产(如宝可梦卡片)的收藏者或玩家。
• 抽卡购买(盲盒)
用户花钱(通常是$SOL)来打开抽卡(盲盒)。
• 即时回购
打开后,用户可以以设定的百分比(通常是市场价值的80-85%)立即将卡片卖回平台。
• 二级市场(交易费用)
不卖回的用户可以在市场上列出卡片与其他人交易。(每笔成功交易都会收取费用)

简而言之
该平台的收入来源于:
• 抽卡消费(盲盒销售)
• 交易费用(在二级市场销售时)
• 回购利润(回购价格与转售价格之间的差额)
这应该很清楚吧?

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