人々が50m以上を費やした「REAL」メタであり、これらのプラットフォームはまだトークンをローンチしていません TCG(ポケモン)は、1年足らずで$100m以上のボリュームを生み出す新しいオンチェーンです。 私はカバーしました 📍 それは何ですか 📍 仕組み 📍 重要な統計 📍 収益モデル 📍 実用的 そしてトークン投機 🧵深く掘り下げる @collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium
🔹 簡単な説明? 最初の TCG は (トレーディング カード ゲーム) を意味し、物理的なトレーディング カード (ポケモン TCG など) を Solana 上のデジタル資産にトークン化することについて話しています。 ユーザーができる場所: • 所有: 各カードは検証可能なトークン化された資産です。 • 取引: マーケットプレイスまたはガチャ (ブラインド ボックス) システムを使用します。 • 金融化: ローン用にカードを担保にしたり、即時買い戻しを利用したりします。
🔹 TCGの状況はどのようなものですか? まず、3 つの主要なハイライト TCG プラットフォームが稼働しており、積極的に収益を生み出しています 📍 @collector_crypt- 先行者、Solana 上のトークン化された TCG の明確な市場リーダー。CC は、ガチャファーストのエクスペリエンス、ユーザーの関心を維持する即時買い戻し、拡大する市場でコミュニティの注目を集めています。 📍 @phygitals - Phygitals は、アクセシブルなガチャ モデルにも依存しています。 各グレードカードは完全に保険がかけられており、物理的に施設に安全に保管されています。 📍 @TCG_Emporium - エンポリアムは、高価値の収集品のプレミアムな目的地としての地位を確立しています。ユーザーベースを構築しながら、ガチャの仕組みと、希少で一流のカードを追い求める本格的なコレクターに対応する成長する市場を融合させています。
🔹 統計学 それに比べて、Collector crypt は市場シェアの約 90% を占め、同じプロトコル モデルに従う Phygitals は遅れをとっていますが、emporium はわずかに異なるモデルを備えた最新のプラットフォームです... • コレクター クリプト - $104m、3 ユーザー • フィジタル - $1.5m、6.7k ユーザー • エンポリアム - $500k、89 ユーザー CC がより少ないユーザーでどのようにしてボリュームを増やすのか疑問に思われるかもしれませんが、それはユーザーが CC に費やす品質にあり、No.1 ウォレットはガチャ支出で $3m を超えています...
🔹 収益モデル • どのように収益を上げているのか? (すでに仕組みを読んでいる場合) •ユーザー これは、TCG アセット (ポケモン カードなど) と関わりたいコレクターやプレイヤーから始まります ・ガチャ購入(ブラインドボックス) ユーザーはお金(多くの場合$SOL)を使ってガチャ(ブラインドボックス)を開けます。 • 即時買い戻し 開封後、ユーザーは設定された割合(多くの場合、市場価値の80〜85%)でカードを即座にプラットフォームに売り戻すことができます • 流通市場 (取引手数料) 売り戻さないユーザーは、マーケットプレイスにカードを出品して他の人と取引することができます。(取引が成功するたびに手数料がかかります)
要旨 プラットフォームは以下から収益を得ています。 ・ガチャ支出(ブラインドボックス販売) ・取引手数料(二次販売時) • 買い戻しマージン(買い戻し価格と再販価格の差額) これは明確ですよね?
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