Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Att designa för interaktionsmönster för AI-agenter är en så fascinerande process.
I teorin borde det vara så enkelt som att utforma den interaktion som du skulle vilja ha med en annan person som gjorde arbete för dig.
En stor skillnad är dock att det inte kostar den här arbetaren något att visa allt arbete den gör på vägen, eller hur den kom fram till sitt slutresultat, vilket är en enorm tillgång. Och samtidigt vill du i allmänhet vara säker på att den gör rätt sak, annars kan du behöva luta den i en annan riktning om den spårar ur.
I en tid av automatisering och robotar kommer det sannolikt att vara till stor hjälp för att bygga upp förtroende att se mer sammanhang om vad AI-systemet verkar vara. När du sätter dig i en Waymo eller Tesla FSD ökar ditt förtroende för tekniken eftersom du kan se att den ser mycket mer än du trodde. Samma sak gäller för AI-agenter.
Nyckeln är då att hitta rätt balans mellan att visa för mycket på ett sätt som användaren omöjligt kan förstå (eller kanske skulle säga "usch" när de ser hur det faktiskt fungerar) kontra att visa för lite och processerna är för fördunklade för att få värde från.
Detta kommer att bli en av de mer intressanta designutmaningarna i AI-agenternas tidevarv.
Topp
Rankning
Favoriter

