Solana Breakpoint sammanfattning (min syn): → mycket mer institutionellt än tidigare år bodde de flesta på huvudlokalen → paneler var fullsatta och faktiskt värda att delta i → betalningar och stablecoins dök upp upprepade gånger på paneler → Solana framställdes som färdig, inte tidig eller experimentell → validatorer, drifttid och prestanda diskuterades med förtroende → elddansare som ofta nämns som en meningsfull milstolpe → RWA- och fintech-användningsfall fick mer uppmärksamhet än konsumentappar → spelande och NFT:er var tydligt mindre viktiga i år → Magic Eden, Moonpay och Arts Dao anordnade de bättre sidoevenemangen → god mat och kaffe höll folk inne hela dagen → för mycket merch, för lite plats Solana känns fortfarande underplacerad med tanke på den verkliga adoptionen