ソラナ・ブレイクポイントの振り返り(私の見解): →年よりもはるかに制度的な雰囲気を保ち、ほとんどの人がメイン会場に滞在しました →パネルは満員で、実際に参加する価値がありました →決済やステーブルコインがパネル上で繰り返し話題に上がった →ソラナは準備済みとして描かれ、初期や実験的なものではありませんでした →バリデータ、稼働時間、パフォーマンスについて自信を持って議論されました →ファイヤーダンサーは意味のある節目としてよく言及されます →RWAやフィンテックのユースケースが消費者向けアプリよりも注目を集めました →ゲームやNFTは今年は明らかに重要度が低かった → Magic Eden、Moonpay、Arts Daoがより良いサイドイベントを開催しました 美味しい食事とコーヒー→、人々は一日中家に閉じこもっていました グッズ→多すぎてスペースが足りない ソラーナは実際の採用度を考えると、まだ位置づけが足りないと感じます