擴增實境市場預計到2033年將達到2.5萬億美元。 以下是@mawariXR如何幫助您獲得這方面的曝光。 🧵
II. XR 內容龐大。串流高品質的 3D 體驗會迅速消耗帶寬並造成顯著的延遲。 大多數公司無法承擔基礎設施的成本。 這就是為什麼大多數 VR 應用程式感覺笨重或看起來像素化。
III. @mawariXR 建立了一個網絡,將帶寬使用量減少了 80%,同時保持一切流暢。 他們使用一種叫做空間計算的技術。這基本上是智能壓縮,能夠理解 3D 空間。
IV. "他們已經在與大品牌合作了嗎?" - @TMobile 使用他們的網絡 - @Meta 與他們合作進行日本的虛擬實境旅遊 - @netflix 正在整合他們的技術以提供沉浸式內容 "這意味著 @mawariXR 有真正的收入了,對吧?"
V. 對,分享收益的方式是購買一個 Guardian Node。 - 已經承諾超過 4500 萬美元。 - 從總供應量 30 萬個中,已預留超過 139K 個節點。 - 提供三個計劃,每個計劃的價格為 333 美元:Visionary、Balance、Catalyst。
Mawari
Mawari8月1日 04:43
139,492 Guardian Nodes are already committed. The backbone of immersive compute infrastructure is rapidly taking shape. Help power the future of immersive experiences. For more information visit Terms and conditions apply ⬇️
VI. 注意:節點操作員將獲得20%的網絡收入。節點將在第四季度啟動。40%的原生代幣將在三年內分配給節點生態系統,並為活躍的操作員提供額外的福利。
VII. "我在想..." @mawariXR 是否有任何資金支持? 是的,@SamsungNext 稱他們為 "沉睡的獅子",並參與了與 @1kxnetwork、@animocabrands 等其他公司一起的 1080 萬美元融資輪。
VIII. 隨著XR最終達到主流採用,基礎設施卻難以跟上步伐。 現在解決帶寬和延遲問題的公司將在未來捕捉到大部分增長。 Mawari.
你們這些兄弟對 @mawariXR 有什麼看法? @splinter0n @0xDefiLeo @the_smart_ape @0xCheeezzyyyy @DOLAK1NG @YashasEdu @0xAndrewMoh @eli5_defi @_SmokinTed @RubiksWeb3hub @kenodnb @lstmaximalist
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defizard
defizard8月9日 18:00
擴增實境市場預計到2033年將達到2.5萬億美元。 以下是@mawariXR如何幫助您獲得這方面的曝光。 🧵
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