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這將變得越來越普遍。
許多死去的生態系統和基礎設施,歷史告訴我們,最大的生態系統是由一流的內容或產品孕育而生的。對於遊戲來說:
- 《反恐精英》和《半條命》催生了Steam
- 《虛幻競技場》和現在的《堡壘之夜》= 虛幻引擎。
我們為什麼從@fableborne開始以及接下來會發生什麼,一切都會變得清晰。
🫡

2025年8月29日
今天與一位非常知名的L2創始人進行了有趣的通話。
他告訴我,他們已經開始意識到,無法與Solana和Base的分發和流動性競爭。
因此,他們不再進一步推動自己的L2,而是專注於為Solana和Base孵化應用,以便產生收入,然後將這些收入再投入到自己的代幣中。
換句話說:他們將自我吞噬生態系統,並為了實用性和收入而關閉它。
慢慢地,空間正在恢復,我預計這一趨勢將繼續下去。
基礎設施已死,萬歲用例。
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