Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Měl jsem skvělý rozhovor s @_b12z_, stavitelem, který pracuje na @explore_thecore. Jeho první projekt Web3 selhal, protože byl "příliš vyhovující".
Jeho ponaučení: "Přijít brzy špatným způsobem je stejně špatné jako přijít pozdě."
Zde je jeho cesta od DeFi k řešení růstu🧵 Web3

Po 7 letech v institucionálním bankovnictví → v roce 2016 objevil blockchain → opustil podnikovou práci a stavěl v kryptoměnách.
Rozhodnutí? Vidět, že 90 % trakce Web3 bylo falešných - od sledujících po lovce airdropů. Udělal si plán, jak s tím něco udělat.
První pokus: V letech 2018-19 vybudoval systém správy onchain fondů
Tvrdá lekce: Být "příliš povolný", když regulace ještě nebyla připravena, je stejně špatné jako ji úplně ignorovat.
Zvrat v zápletce: Vzal to oklikou, aby vedl vývoj core banking systému z 0→1
Proč na tom záleželo: Naučit se tradiční regulační očekávání pro krypto projekty se stalo neocenitelným, když regulace MiCA konečně upustila.
"Chtěli jsme vytvořit hru, ale uvědomili jsme si, že ani dobrá hra nestačí."
V čem je problém? Smyčky opětovného získávání uživatelů požírají rozpočty. Nemůžete se růstovým hackem dostat z problému s udržením zaměstnanců.
Rozhodnutí? Když viděl, že 90 % trakce web3 je falešných, vytvořil plán, jak s tím něco udělat.
Jeho klíčovou filozofií je zákon nejmenšího úsilí:
"Lidé si nakonec vyberou řešení, kde mají nejmenší překážky k dosažení určitého cíle."
Ne o tom být první. O odstranění tření. Aby věci fungovaly několika kliknutími místo stovek DM.
Velké KOL jsou vyčerpány. Propagovali příliš mnoho neúspěšných projektů.
Kontrariánská sázka: Zaměřte se na influencery 3.-4. úrovně s několika tisíci sledujícími.
Kvalitní obsah > počet sledujících. Někdy 5K angažovaných sledujících porazí 1M unavených.
Budování oboustranných tržišť 101: Začal propojovat KOL s projekty. Ale skutečný růstový hack?
Nejprve aktivujte uživatele a pak použijte tuto trakci k vytažení projektů: "Hej, máme 5000 hráčů, kteří požadují tyto funkce. Chceš se přidat?"
Poptávka vytváří nabídku.
O výběru infrastruktury (proč si vybrali Zircuit):
• Zabezpečení pro ukládání projektových/KOL dat
• Nízké transakční náklady pro hromadné mikrotransakce
• Nesčítá se při škálování na stovky tisíc hráčů
Na nudných věcech záleží, když škálujete.
O strategii GTM, o které nikdo nemluví:
Seznam her na platformě bez žádosti o povolení. Vytvářejte požadavky uživatelů a zpětnou vazbu. PAK přistupujte k projektům s důkazem: "5000 hráčů to chce."
Neprodáváte přístup. Dodáváte publikum.
O informačním designu: "Lidé v dnešní době prostě nečtou."
Jejich řešení: Strávit vše do 1minutových výšek.
Pokud někoho nepřesvědčíte, aby měl zájem za 1 minutu, nepřesvědčíte ho ani na 10 stránkách.
Automatizační systémy Onchain nejsou jen technické vlastnosti - jsou příkopem.
Když je vše automatizované, odstraníte únavu z rozhodování. Uživatelé ve výchozím nastavení zvolí cestu nejmenšího odporu. Udělejte svou cestu nejjednodušší.
"Stavíme pro vás, lidi. Ať už máte jakékoli návrhy, vždy si vyslechneme."
Ale tady je provedení: MVP spuštěno za 6-7 měsíců, odesláno, vyslechnuto, iterováno.
Odesílejte rychle, učte se rychleji, vytvářejte to, co lidé skutečně chtějí.
Stánek s jídlem:
Vaše objížďky nejsou zbytečné. Vaše "špatná" zkušenost v oboru se stává vaší výhodou. Zaměřte se na odstranění tření, nikoli na přidávání funkcí. A někdy je největší příležitostí oprava.
Celou ukázku si můžete prohlédnout zde:

2,76K
Top
Hodnocení
Oblíbené

