Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Miałem świetną rozmowę z @_b12z_, twórcą, który pracuje nad @explore_thecore. Jego pierwszy projekt Web3 nie powiódł się, ponieważ byli "zbyt zgodni."
Jego wniosek: "Bycie wcześnie w niewłaściwy sposób jest tak samo złe, jak bycie spóźnionym."
Oto jego podróż od DeFi do rozwiązywania problemów z rozwojem Web3🧵

Z 7-letnim doświadczeniem w bankowości instytucjonalnej → odkrył blockchain w 2016 roku → opuścił pracę w korporacji, aby budować w kryptowalutach.
Decyzja? Zauważając, że 90% zaangażowania w Web3 było fałszywe - od obserwujących po łowców airdropów. Opracował plan, aby coś z tym zrobić.
Pierwsza próba: Zbudowano system zarządzania funduszami onchain w latach 2018-19
Twarda lekcja: Bycie "zbyt zgodnym" w czasach, gdy regulacje jeszcze nie były gotowe, jest równie złe, jak całkowite ich ignorowanie.
Zaskoczenie: Zrobiłem objazd, aby prowadzić rozwój systemu bankowości rdzeniowej od 0→1
Dlaczego to miało znaczenie: Poznanie tradycyjnych oczekiwań regulacyjnych dla projektów kryptograficznych stało się nieocenione, gdy w końcu wprowadzono regulację MiCA.
"Chcieliśmy stworzyć grę, ale zdaliśmy sobie sprawę, że nawet dobra gra to za mało."
Problem? Pętle ponownego pozyskiwania użytkowników pochłaniające budżety. Nie możesz wyjść z problemu retencji za pomocą growth hackingu.
Decyzja? Widząc, że 90% przyciągania w web3 było fałszywe, opracował plan, aby coś z tym zrobić.
Jego kluczowa filozofia to Prawo Najmniejszego Wysiłku:
"Ludzie ostatecznie wybiorą rozwiązanie, w którym mają najmniej przeszkód, aby osiągnąć określony cel."
Nie chodzi o to, aby być pierwszym. Chodzi o usunięcie tarcia. Sprawienie, by rzeczy działały za pomocą kilku kliknięć zamiast setek wiadomości DM.
Duzi KOL-e są wyczerpani. Promowali zbyt wiele nieudanych projektów.
Przeciwstawna strategia: Skup się na influencerach z poziomu 3-4, którzy mają kilka tysięcy obserwujących.
Jakość treści > liczba obserwujących. Czasami 5K zaangażowanych obserwujących przewyższa 1M zmęczonych.
Budowanie dwustronnych rynków 101: Zaczęliśmy łączyć KOL-i z projektami. Ale prawdziwy hack wzrostu?
Aktywuj najpierw użytkowników, a następnie wykorzystaj tę przyczepność, aby przyciągnąć projekty: "Hej, mamy 5000 graczy, którzy żądają tych funkcji. Chcesz dołączyć?"
Popyt tworzy podaż.
Wybierając infrastrukturę (dlaczego wybrali Zircuit):
• Bezpieczeństwo przechowywania danych projektów/KOL
• Niskie koszty transakcji dla masowych mikrotransakcji
• Nie będzie się kumulować przy skalowaniu do setek tysięcy graczy
Nudne rzeczy mają znaczenie, gdy się rozwijasz.
Strategia GTM, o której nikt nie mówi:
Umieszczaj gry na platformie bez pytania o pozwolenie. Buduj prośby i opinie użytkowników. A POTEM podchodź do projektów z dowodem: "5000 graczy tego chce."
Nie sprzedajesz dostępu. Dostarczasz publiczność.
Na temat projektowania informacji: "Ludzie po prostu nie czytają w dzisiejszych czasach."
Ich rozwiązanie: Streszczenie wszystkiego w 1-minutowych prezentacjach.
Jeśli nie możesz przekonać kogoś do zainteresowania się w 1 minutę, nie przekonasz go w 10 stronach.
Systemy automatyzacji onchain to nie tylko cechy techniczne - to jest ich przewaga.
Gdy wszystko jest zautomatyzowane, eliminujesz zmęczenie decyzyjne. Użytkownicy wybierają najłatwiejszą drogę. Uczyń swoją ścieżkę najłatwiejszą.
"Budujemy dla was. Jakiekolwiek sugestie macie, zawsze ich słuchamy."
Ale oto wykonanie: Uruchomiliśmy MVP w 6-7 miesięcy, dostarczone, słuchaliśmy, iterowaliśmy.
Dostarczaj szybko, ucz się szybciej, buduj to, czego ludzie naprawdę chcą.
Wnioski:
Twoje objazdy nie są zmarnowane. Twoje "złe" doświadczenie w branży staje się twoją przewagą. Skup się na usuwaniu tarć, a nie dodawaniu funkcji. A czasami największa szansa to naprawienie.
Obejrzyj pełną prezentację tutaj:

4,4K
Najlepsze
Ranking
Ulubione

