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これに関する評決は、基本ルールの設定方法を知らない限り、お勧めしません。私が見つけたのは、Claudeなどは条件を非常に複雑になるほどハードコーディングする傾向があり、基本的にゲームエンジンを拡張できなくしているということです。コアロジックをコード化する方が、チェックして反復的に検証できない限り、はるかに高速です。

8月21日 13:28
ゲームエンジンはバイブコーディングで完全に開発できますか?今のところ、まだ多くの時間を節約していますが、変更しなければならない量は少しクレイジーです。曖昧さがゼロであることを確認した後でも、クロードは依然として自分のことをすることに決めています。
これからわかるんじゃないかな。
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