对此的判决是,我不推荐,除非你知道如何设定基本规则。我发现Claude等人往往将条件硬编码到一个复杂的地步,基本上使得游戏引擎无法扩展。除非你能够保持控制并进行迭代验证,否则直接编码核心逻辑要快得多。
Jack Vinijtrongjit | Saakuru Labs
Jack Vinijtrongjit | Saakuru Labs8月21日 13:28
一个游戏引擎能完全通过vibe编码开发吗?到目前为止,这确实节省了很多时间,但我必须做的更改数量有点疯狂。即使确保没有ZERO歧义,Claude仍然决定自己做事情。 我想我快要发现答案了。
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