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對此的判決是,我不推薦,除非你知道如何設定基本規則。我發現Claude等人往往將條件硬編碼到一個複雜的地步,基本上使得遊戲引擎無法擴展。除非你能夠保持控制並進行迭代驗證,否則直接編碼核心邏輯要快得多。

8月21日 13:28
一個遊戲引擎能完全通過vibe編碼開發嗎?到目前為止,這確實節省了很多時間,但我必須做的更改數量有點瘋狂。即使確保沒有ZERO歧義,Claude仍然決定自己做事情。
我想我快要發現答案了。
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