Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
w związku z tym, @mattstromawn ma dobry artykuł na temat krytyki projektu a przeglądu

5 sie, 01:29
gorąca opinia: projektanci często czują, że muszą bronić każdej pojedynczej decyzji, jakby byli ciągle na rozprawie. to dlatego, że projektowanie jest tak wizualne—każdy może na to spojrzeć i wyrazić opinię, nawet jeśli te opinie są niejasne lub pochodzą od kogoś bez większej wiedzy. na przykład, osoba, która nie jest projektantem, może swobodnie powiedzieć: "ten kolor wydaje się nieodpowiedni," nie popierając tego ani nie oferując prawdziwej alternatywy. poprzeczka dla udzielania opinii jest niezwykle niska; nie potrzebujesz głębokiej wiedzy, aby się wtrącić.
teraz porównaj to z inżynierią: ludzie zazwyczaj nie rzucają losowych technicznych sugestii, chyba że naprawdę rozumieją kod. zamiast tego wskazują konkretny problem, jak "kliknięcie tego przycisku wywołuje błąd." to jest proste i funkcjonalne, a nie tylko instynktowna reakcja jak "ten kod wydaje się dziwny."
ale oto, gdzie rzeczy stają się niezrównoważone: gdy ktoś zadaje projektantowi tę niskowysiłkową opinię, oczekiwania co do odpowiedzi projektanta są zaskakująco wysokie. jeśli ktoś pyta: "dlaczego ten układ tutaj?" odpowiedź "po kilku iteracjach ten wydawał się odpowiedni" rzadko ich satysfakcjonuje—chcą pełnego omówienia zasad UX i myślenia projektowego z jak największą ilością żargonu, jaki możesz wykrztusić.
na początku swojej kariery, a nawet później, artykułowanie tej intuicji może być trudne, a czasami nie ma czego artykułować w pierwszej kolejności. to jest zbudowane na doświadczeniu, wzorcach, które przyswoiłeś, i subtelnych zasadach tego, co działa wizualnie. nie wątp w to; prawdopodobnie jest to trafne, nawet jeśli słowa jeszcze nie są obecne.
ten układ może sprawić, że projektowanie wydaje się wyczerpujące, przekształcając pracę zespołową w ciągłą sesję uzasadniania, a nie czystej kreacji. jednak oto klucz: projektanci nie potrzebują obrony dla każdego małego elementu. projektowanie nie jest czymś, co wymaga niekończącego się uzasadnienia—jest mostem, który prowadzi użytkownika z punktu A do punktu B, jednocześnie głęboko priorytetując ich doświadczenie i wygodę. ufaj procesowi i nigdy nie pozwól, aby płytkie opinie zachwiały twoją wewnętrzną pewnością siebie.
ps: używanie powyższego jako uzasadnienia dla słabego projektu to zdecydowanie problem umiejętności, ale rozumiesz o co chodzi.
4,64K
Najlepsze
Ranking
Ulubione