Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Terkait dengan hal ini, @mattstromawn memiliki artikel bagus tentang kritik desain vs ulasan

5 Agu, 01.29
Hot Take: Desainer sering merasa harus membela setiap pilihan yang mereka buat, seolah-olah mereka terus-menerus diadili. Itu karena desain sangat visual—siapa pun dapat meliriknya dan membuang pendapat, bahkan jika pendapat itu tidak jelas atau berasal dari seseorang yang tidak memiliki banyak keahlian. Misalnya, seorang non-desainer mungkin dengan santai mengatakan, "Warna ini terasa tidak enak," tanpa mendukungnya atau menawarkan alternatif nyata. standar untuk memberikan umpan balik sangat rendah; Anda tidak memerlukan pengetahuan yang mendalam untuk menimpali.
Sekarang, bandingkan dengan teknik: Orang-orang biasanya tidak memberikan saran teknis secara acak kecuali mereka benar-benar memahami kodenya. Sebaliknya, mereka akan menunjukkan masalah tertentu, seperti "mengklik tombol ini memicu kesalahan." Ini langsung dan fungsional, bukan hanya reaksi firasat seperti "Kode ini tampak aneh."
Tapi di sinilah hal-hal menjadi tidak seimbang: Ketika seseorang memukul desainer dengan umpan balik yang rendah, ekspektasi untuk balasan desainer sangat tinggi. Jika seseorang bertanya, "Mengapa tata letak ini di sini?" menjawab "setelah beberapa iterasi yang satu ini terasa benar" jarang memuaskan mereka—mereka menginginkan rincian lengkap tentang hukum UX dan pemikiran desain dengan jargon sebanyak yang dapat Anda ucapkan.
Di awal karir Anda, atau bahkan nanti, mengartikulasikan intuisi itu bisa jadi sulit dan terkadang tidak ada yang bisa diartikulasikan sejak awal. itu dibangun dari pengalaman, pola yang telah Anda serap, dan prinsip-prinsip halus dari apa yang bekerja secara visual. jangan ragukan; Kemungkinan itu tepat, bahkan jika kata-katanya belum ada.
Pengaturan ini dapat membuat desain terasa menguras tenaga, mengubah kerja tim menjadi sesi pembenaran konstan daripada kreasi murni. Namun, inilah kuncinya: Desainer tidak membutuhkan pertahanan untuk setiap elemen kecil. Desain bukanlah sesuatu yang membutuhkan pembenaran tanpa akhir—ini adalah jembatan yang membawa pengguna dari titik A ke titik B, sambil sangat memprioritaskan pengalaman dan kenyamanan mereka. Percayai prosesnya dan jangan pernah membiarkan umpan balik dangkal mengguncang kepercayaan diri Anda.
PS: Menggunakan di atas sebagai pembenaran untuk desain yang buruk jelas merupakan masalah keterampilan tetapi Anda mengerti intinya.
4,63K
Teratas
Peringkat
Favorit