Edytory deweloperów gier w (bliskiej) przyszłości nie będą przypominać Unity ani Unreal, będą pełne agentowych przepływów pracy z super-specjalizowanymi pod-agentami odpowiedzialnymi za różne komponenty. Każdy deweloper gier stanie się menedżerem nadzorującym dziesiątki lub setki agentów.
600