Die Spielentwicklungs-Editoren der (nahen) Zukunft werden nichts mit Unity oder Unreal zu tun haben, sie werden voll von agentischen Workflows sein, mit super-spezialisierten Unteragenten, die verschiedene Komponenten besitzen. Jeder Spielentwickler wird zu einem Manager, der Dutzende oder Hunderte von Agenten überwacht.
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