Các trình biên tập phát triển trò chơi của tương lai (gần) sẽ không giống như Unity hay Unreal, chúng sẽ có các quy trình làm việc hoàn toàn tự động với các tiểu tác nhân siêu chuyên biệt sở hữu các thành phần khác nhau. Mỗi nhà phát triển trò chơi sẽ trở thành một người quản lý giám sát hàng chục hoặc hàng trăm tác nhân.
644