Сегодня мы открываем исходный код Hunyuan World 1.1 (WorldMirror), универсальной модели 3D-реконструкции с прямой подачей. 🚀🚀🚀   В то время как ранее выпущенная Hunyuan World 1.0 (с открытым исходным кодом, легкая версия, развертываемая на потребительских GPU) сосредоточилась на создании 3D миров из текста или изображений с одного ракурса, Hunyuan World 1.1 значительно расширяет диапазон входных данных, открывая создание 3D миров из видео и многократных ракурсов.   Основные моменты: 🔹Любой ввод, максимальная гибкость и точность: Гибко интегрирует различные геометрические приоритеты (позиции камер, внутренние параметры, карты глубины), чтобы разрешить структурные неоднозначности и обеспечить геометрически согласованные 3D результаты. 🔹Любой вывод, SOTA результаты: Эта элегантная архитектура одновременно генерирует несколько 3D представлений: плотные облака точек, многократные карты глубины, параметры камер, нормали поверхности и 3D Гауссовские разбиения. 🔹Однопроцессорный GPU и быстрая инференция: Как универсальная модель с прямой подачей, Hunyuan World 1.1 работает на одном GPU и предоставляет все 3D атрибуты за один проход, за считанные секунды.   🌐Страница проекта: 🔗Github: 🤗Hugging Face: ✨Демо: 📄Технический отчет: