現在、私たちはユニバーサルなフィードフォワード3D再構成モデルであるHunyuan World 1.1(WorldMirror)をオープンソース化しています。🚀🚀🚀   以前にリリースされた Hunyuan World 1.0 (コンシューマー GPU にデプロイ可能なオープンソースのライト バージョン) は、テキストまたはシングルビュー画像から 3D ワールドを生成することに重点を置いていましたが、Hunyuan World 1.1 では、ビデオから 3D へ、マルチビューから 3D へのワールドの作成が可能になり、入力範囲が大幅に拡大されます。   ハイライト: 🔹あらゆる入力、最大限の柔軟性と忠実度: 多様な幾何学的事前設定 (カメラのポーズ、組み込み、深度マップ) を柔軟に統合して、構造的なあいまいさを解決し、幾何学的に一貫した 3D 出力を保証します。 🔹任意の出力、SOTA結果:このエレガントなアーキテクチャは、高密度点群、マルチビュー深度マップ、カメラパラメータ、サーフェス法線、3Dガウススプラッティングなど、複数の3D表現を同時に生成します。 🔹シングル GPU と高速推論: オールインワンのフィードフォワード モデルである Hunyuan World 1.1 は、単一の GPU で実行され、すべての 3D 属性を 1 回のフォワード パスで数秒以内に提供します。   🌐プロジェクトページ: 🔗Github: 🤗ハグ顔: ✨デモ: 📄テクニカルレポート: