Aujourd'hui, nous open-sourçons Hunyuan World 1.1 (WorldMirror), un modèle de reconstruction 3D universel à propagation avant. 🚀🚀🚀   Alors que notre version précédemment publiée, Hunyuan World 1.0 (open-sourcée, version légère déployable sur des GPU grand public), se concentrait sur la génération de mondes 3D à partir de texte ou d'images à vue unique, Hunyuan World 1.1 élargit considérablement le champ d'entrée en débloquant la création de mondes vidéo-à-3D et multi-vues-à-3D.   Points forts : 🔹Toute entrée, flexibilité et fidélité maximisées : Intègre de manière flexible divers a priori géométriques (poses de caméra, intrinsics, cartes de profondeur) pour résoudre les ambiguïtés structurelles et garantir des sorties 3D géométriquement cohérentes. 🔹Toute sortie, résultats SOTA : Cette architecture élégante génère simultanément plusieurs représentations 3D : nuages de points denses, cartes de profondeur multi-vues, paramètres de caméra, normales de surface et splattings gaussiens 3D. 🔹Single-GPU & Inférence rapide : En tant que modèle tout-en-un à propagation avant, Hunyuan World 1.1 fonctionne sur un seul GPU et fournit tous les attributs 3D en un seul passage avant, en quelques secondes.   🌐Page du projet : 🔗Github : 🤗Hugging Face : ✨Démo : 📄Rapport technique :