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candy apple (33.3%)
創意總監 🔸 Infinite Fun 🔸 YC w20 🔸 上一個 @delabsxyz
未來的 MIDEVILS ⚔️
@MidEvilsNFT 的目標是在 2026 年 12 月之前燒掉 25% 的收藏品。我們大約有 14 個月的時間來做到這一點。如果我們能做到,這將使 MidEvils 成為 Solana 上最好的收藏品——不是因為我們燒掉了四分之一的供應,而是因為我們是如何做到的。
我們相信,燒毀是將藝術與加密貨幣聯繫起來的最強大和最簡單的方法之一。燒毀機制讓我們(Infinite Fun)有自由去嘗試更小的項目,同時為 MidEvil 收藏者創造自然的供應緊縮。我們相信這是一個罕見的雙贏,能同時滿足藝術愛好者/收藏家和 NFT 愛好者(degens)。
雖然沒有人知道在這個領域取得最終成功的答案,但 @jonnydegods 和我知道什麼是行不通的。炒作一個需要幾個月才能完成的大型項目通常是行不通的。團隊日復一日地努力工作幾個月,投入無數小時來完成項目。當它最終推出時,甚至可能不會成為病毒式的成功。如果它成功了,社區的滿意度也只持續約一週。然後這個神奇的事情發生了……人們似乎忘記了團隊剛剛花了幾個月的時間來交付。社區變得不安,問著「wen?」而團隊則因為急於尋找下一個大項目而感到疲憊。最終沒有人贏,因為每個人都感到疲憊並轉身離去。
MidEvils 的設計旨在以不同的方式進行遊戲。我們不追求一個大型的發布,而是專注於一系列較小的利基項目,這些項目可以保持穩定的興奮感,而不會耗盡創作者或社區的精力。
NFT 項目通常消亡和失敗的另一個原因是它們要麼過於依賴加密原生的拉高和拋售機制,要麼完全專注於藝術。拉高和拋售注定會失敗——每一次。另一方面,100% 藝術項目難以維持,因為說實話,大多數人並不是單純為了藝術而參與。人們可能會被藝術吸引,但藝術從來不是他們留在項目的原因。
MidEvils 的設計方式使其以健康的方式同時關注兩方面。對於藝術收藏家來說,燒毀解鎖了獨特的藝術時刻,例如限量版印刷品、實體雕像、簽名作品、漫畫等。對於 degens 來說,燒毀提供了他們想要的收藏機制——稀缺性、遊戲化,以及參與不斷演變的收藏的興奮感。
在 Infinite Fun,我們相信成功的 NFT 項目的配方是藝術(和實體藝術)與加密原生激活的完美融合。
MidEvils 將是一個每個月都有新期待的收藏品。不是一個巨大的「改變世界」的發佈,而是緊湊且令人滿意的項目,讓人感到有趣和可收藏:
- 一個 Ghostar 雕像一個月
- 下一個 25 版高價簽名印刷品
- 一個特徵交換機制,社區燒毀以改變一個不受歡迎的特徵
- 一個月後的畫作 MidEvil
- 通過燒毀你的 Mid 來介紹新角色
- 等等
每個項目都小但影響深遠,確保至少每個月都有一次 MidEvils 的病毒循環——讓 Crypto Twitter(希望還有更遠的地方)上的每個人都能在時間線上看到我們。這種節奏應該是 MidEvils 的心跳。
我們不認為燒毀僅僅是為了為你們的 degens 縮減供應。我們認為這是我們的畫布。每一次燒毀都是一個實驗,讓社區與我們共同塑造項目。在接下來的 14 個月裡,Jonny 和我將學習你們的反應和不反應的事物。如果我們發現社區對通過特徵交換改變 MidEvils 收藏的反應更好,那麼也許我們會更專注於這一點。或者也許我們會發現你們在互動空投遊戲中最有趣,那麼我們就會傾向於這一點。
重點是,擁有這些「燒毀循環」讓我們能夠找到不僅對我們有用的東西,還對你們——社區有用的東西。
我們真心相信,通過實施這一模型,MidEvils 可以成為 Solana 上的頂級收藏品。我們對此深信不疑,因為沒有其他項目實際上這樣做過。我們看到 MidEvils 成為加密界的 MSCHF。其他項目曾經嘗試過,但因為團隊過大、不願意花錢(並可能失敗)、過度思考和缺乏快速思考而受到阻礙。我們相信,如果我們每個月創造一個有趣且吸引人的燒毀機制,持續一整年,我們將產生足夠的噪音,讓每個人都知道 MidEvils 是什麼——而他們都會想要加入。
雖然我們不斷說「讓 NFT 再次有趣」,但這並不意味著我們會按照 2022 年 NFT 項目的相同劇本運行。為了被動收入的代幣質押的日子已經結束。第二季的全面藝術改造的日子已經結束。大規模名人入駐的日子已經結束。老實說,我很高興那些日子已經結束。
我認為 @solana 需要一個社區不斷互動和參與的項目。Solana 需要一個不斷有趣和病毒循環的項目,以吸引人們的目光到鏈上和 NFT 上。Solana 需要一個純粹為了創造良好體驗而存在的項目,讓那些被無聊的圖表壓得喘不過氣的人感到快樂和富有。
這不是為了拉高圖表。這是通過 NFT 的媒介講述一個故事。
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