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《駭客任務》奧斯卡獲獎者:"這是一個偽裝成大片的原型"
我與約翰·蓋塔交談,他是創造子彈時間的那個人。當好萊塢以為他們在拍攝一部科幻三部曲時,他的團隊卻在明目張膽地進行一個研究項目。
我們討論了:
- 他們如何突襲伯克利的博士實驗室,獲取好萊塢沒有的3D技術
- 為什麼《駭客任務2》的"通用捕捉"成為所有數位人類的藍圖
- OG《駭客任務》團隊如何去建造《曼達洛人》的虛擬製作技術
- 為什麼科幻小說迅速成為未來的原型
- 他的新平台以繞過守門人
- …以及好萊塢因為"太冒險"而殺掉的互動《駭客任務》AI世界
約翰的名言:
"這些想法不是瓶中閃電。世界各地的人們開始將事情組合在一起。"
"沒有理由讓那些創造出卓越故事的原創者不成為開發互動對應物的同一群人。"
"《駭客任務》是一個警示故事。我們不想被我們正在發明的這些卓越系統奴役。"
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