فقط في: ديفيد هورفاث ينضم إلى Claynosaurz من هو ديفيد هورفاث وماذا يعني ذلك بالنسبة لكلاينوسورز [ خيط ] 1/5
من هو ديفيد هورفاث ديفيد هو شخصية مشهورة في عالم العلامات التجارية التي تحركها الشخصيات وحقن الملكية الفكرية للشخصيات في الأسواق الآسيوية بعد أن شاركت في إنشاء Bossy Bear وحتى Uglydoll الأكثر شهرة ما هم؟ Uglydoll: علامة تجارية معترف بها عالميا بدأت كلعبة مصممة يدويا وتوسعت لتشمل الكتب والبرامج التلفزيونية والبضائع ->ارتفع الطلب بشكل كبير لدرجة أن كيم قامت في البداية بخياطة 1500 دمية يدويا في أول 18 شهرا Bossy Bear: سلسلة كتب للأطفال تطورت إلى خط ألعاب ناجح وتم تكييفها في مسلسل تلفزيوني على Nickelodeon -> تكمن خبرته في إنشاء شخصيات لها صدى عميق لدى الجماهير ، وتمزج بين رواية القصص العاطفية والتصميمات الفريدة. -> يركز النهج على بناء علامات تجارية تشعر بالأصالة والأهمية الثقافية بدلا من مجرد تسويق المنتجات تم إنشاء العديد من صفقات العلامات التجارية المشتركة للاستفادة من أشكال مختلفة من الملكية الفكرية التي لم تولد منتجات جديدة قابلة للتحصيل فحسب ، بل قدمت أيضا Uglydoll إلى قواعد جماهيرية جديدة - "كل تعاون جلب لنا معجبين جدد ،" 2/5
المزيد عن تجربة ديفيدز -> أصبحت رائدة في مجال توسيع نطاق IP ، حيث أنتجت بشكل تنفيذي عروضا معترف بها في جميع أنحاء العالم مثل UglyDoll و Bossy Bear من Nickelodeon Jr. و Uverchan من Sony و NHK Japan's LittleBony -> معروف بامتلاكه نبضا كبيرا في الأسواق الآسيوية ولديه معرفة كبيرة باستراتيجيات المنتجات طويلة الأجل وتنشيط البيع بالتجزئة -> تركيز متخصص على الموزعين المتخصصين الذين يجعلون العلامات التجارية ذات صلة ثقافيا في اليابان وكوريا. الاستيلاء على هذه الأسواق والانحناء بها -> تتميز مسيرة هورفاث المهنية بنفس القدر بذكائه في بناء العلامات التجارية للشخصيات في امتيازات عالمية -> بحلول منتصف عام 2000 ، حققت Uglydoll مكانة متخصصة: قامت العلامة التجارية ببناء قوة مبيعات من 165 ممثلا ، ودخلت في شراكة مع 16 موزعا دوليا ، وحصلت على ما يقرب من 50 صفقة ترخيص في جميع أنحاء العالم حقيقة ممتعة: كانت Uglydoll عنصرا أساسيا في متاجر الألعاب المتخصصة حول العالم ومحبوبا في صناعة الترخيص. الفوز بجائزة أفضل لعبة متخصصة للعام 2006 من جمعية صناعة الألعاب -> تطبيق براعة مماثلة في بناء العلامة التجارية على Bossy Bear. في البداية مجرد شخصية كتاب ، سرعان ما تم تحويل Bossy Bear إلى ألعاب -> أصبح خط ألعاب Bossy Bear منتج لعبة هورفاث الأكثر مبيعا على مستوى العالم ، حتى أنه تفوق على نجاح الكتاب. دخلت في شراكة استراتيجية مع قسم الأطفال في Imagine Entertainment و Nickelodeon لتطوير Bossy Bear للتلفزيون بينما تستعد شركة Paramount Consumer Products لبرنامج تسويق كامل مثل الملابس والألعاب والمزيد بهدف جعل Bossy Bear امتيازا عالميا لمرحلة ما قبل المدرسة 3/5
DAVID HORVATH
DAVID HORVATH‏1 مارس 2025
مباشر من نيويورك!
ما مدى نجاح Uglydoll - منذ إطلاقها في عام 2001 ، باعت العلامة التجارية Uglydoll ملايين الألعاب القطيفة في جميع أنحاء العالم - بحلول عام 2005 ، حققت شركة Pretty Ugly LLC (الشركة التي تقف وراء Uglydoll) إيرادات سنوية تبلغ حوالي 2.5 مليون دولار وبحلول عام 2009 ، تم الإبلاغ عن أن الإيرادات كانت "في أقصى الشمال" من هذا الرقم - بحلول عام 2009 ، تم نقل منتجات Uglydoll في أكثر من 10,000 متجر (معظمها من المتاجر المتخصصة) في جميع أنحاء أمريكا الشمالية - تراوحت هذه من تجار التجزئة العصريين مثل Barney's NY و Kitson إلى متاجر هدايا المتاحف في جميع أنحاء العالم - اعتبارا من منتصف عام 2010 ، كان لدى الشركة 16 موزعا دوليا في جميع أنحاء آسيا وأوروبا وأمريكا الجنوبية وأستراليا - اعتبارا من عام 2018 ، كان لدى العلامة التجارية أكثر من 25 صفقة منتجات مرخصة ، تغطي فئات من سلع الحفلات إلى الملابس والنشر - بحلول عام 2019 ، كان لدى Uglydoll "ما يقرب من 50 ترخيصا للعلامة التجارية" موقعة على المرخص لهم الرئيسيين في جميع أنحاء العالم بما في ذلك Scholastic (لكتب الأطفال Uglydoll) ، Schylling (ألعاب الصفيح القديمة) ، و Gund (الدمى القطيفة) - حققت العلامة التجارية Uglydoll إنجازا رئيسيا بإصدار فيلم الرسوم المتحركة الموسيقي "UglyDolls" لعام 2019 حقق 20.15 مليون دولار محليا و 12.48 مليون دولار دوليا بإجمالي عالمي يبلغ حوالي 32.63 مليون دولار 4/5
الخطط المستقبلية ل Claynosaurz -> وضع العلامة التجارية والمنتج في أسواق جديدة - > حقن منتجات جديدة في أسواق جديدة -> لديهم فهم كبير للخدمات اللوجستية للأسواق الآسيوية - > ابتكار منتجات استهلاكية جديدة. يمكن إنشاء بعض المنتجات بشكل مشترك -> حضانة الملكية الفكرية -> توزيع أقوى للملكية الفكرية هام: أن تصبح هادئا في الأسواق الآسيوية يسمح بالتدفق إلى الأسواق الغربية ويزيد من مستوى التأثير الكلي للملكية الفكرية إدماج الملكية الفكرية في الثقافة العالمية 5/5
‏‎22.49‏K