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Simon 💪🏼🐻🕹
CEO @mightybeargames • building @playgoatgaming • 🇬🇧 / 🇪🇸 in 🇸🇬 • Ich schreibe Threads über Spieleentwicklung, KI und Online-Sammlerstücke
Gerade aus Europa zurück. 2012 abgereist, habe vergessen, dass Teile des Kontinents im August immer noch geschlossen sind. Regionen, die sich als Technologiezentren positionieren, während sie wie 1985 agieren. Hungrigere Teile der Welt ziehen weiter voraus.
Diese Orte laufen Gefahr, zu Museen/niedrigpreisigen Outsourcing-Zielen zu werden.
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Simon 💪🏼🐻🕹 erneut gepostet
.@CCNDotComNews hat sich mit unserem CEO @skilllevel7 über die Zukunft des Web3-Gamings unterhalten: den Zugang zu wettbewerbsorientiertem Spielen zu erleichtern, warum die 1B Nutzer von Telegram die nächste große Gaming-Welle sind und wie AI kleinen Teams hilft, große Studios zu übertreffen 💻
Sieh dir das vollständige Interview an 👇

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Simon 💪🏼🐻🕹 erneut gepostet
„Die Leute sagen, Content ist König, ich sage, Distribution ist Gott.“ 🐐
@skilllevel7 erklärt, wie @playgoatgaming über 6 Millionen Nutzer erreicht hat, warum AI-native Entwicklung die neue Norm ist und warum Telegram die heißeste Gaming-Arena im Web3 ist.
Vollständiges CCN-Interview👇🏻

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Simon 💪🏼🐻🕹 erneut gepostet
Nun, ich hoffe wirklich, dass dies Künstlern hilft, die die Technologie mochten, sich aber von dem AI-Hass ausgeschlossen fühlten.
Jetzt wird offensichtlich, nachdem ich gesagt habe, dass kein echter Künstler jemals Gen AI verwenden würde, die gleiche Gruppe von Anti-AI-Leuten versuchen, dich von einem der folgenden Punkte zu überzeugen:
- Darren war von Anfang an kein echter Künstler
- Darren hat seinen Weg verloren
- Ancestra ist AI-Müll
- Dass AI tatsächlich für experimentelle Arbeiten in Ordnung ist, aber für alles andere super böse ist
- (Einige andere zufällige Dinge, die sie sich ausdenken werden)
Ich kann nicht genug dankbar sein für Menschen wie @DarrenAronofsky, die einfach das tun, was sie tun wollen.

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Faulheit bedeutet nicht, weniger Stunden zu arbeiten. Es bedeutet, die harte, wirkungsvolle Arbeit zu vermeiden, die dir keinen Spaß macht.
Sichtbare Beschäftigung ist einfach, web3 ist voller Menschen wie dieser. Die schmerzhafte, nervige, unsexy Arbeit zu erledigen, ist dort, wo die Magie passiert, wo du den größten Einfluss hast, wo die meisten scheitern.
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In meiner ersten Produzentenrolle bei einem kleinen unabhängigen Spieleentwickler und -verleger war ich im Grunde genommen sieben Personen in einem Trenchcoat. Zu meinen Aufgaben gehörten:
* Überwachung der Spieleentwicklung und der Meilensteinlieferungen
* Management der Qualitätssicherung
* Schreiben von Spieldialogen
* Schreiben des Handbuchs
* Überwachung der Genehmigung durch die Plattforminhaber
* Zusammenarbeit mit dem Team, das für die Herstellung von physischen Discs und Booklets verantwortlich ist
In einem großen Unternehmen wären diese Aufgaben auf 7-10 Personen verteilt.
Diese Erfahrung hat für mich zwei grundlegende Wahrheiten kristallisiert:
1. Die meisten Tech-Unternehmen sind um das 2-5-fache überbesetzt. Wenn man die Arbeit eines kleinen Teams allein erledigt hat, wird die Überflüssigkeit schmerzhaft offensichtlich.
2. Investiere in Menschen aus kleinen, schlagkräftigen Unternehmen. Du willst Generalisten, die ohne reichlich Ressourcen umsetzen können. Menschen, die nicht nur strategisieren, sondern tatsächlich die Ärmel hochkrempeln und die unglamouröse Arbeit erledigen, die getan werden muss. Sie sind diejenigen, die wirklich verstehen, wie man Produkte ausliefert.
Die besten Einstellungen kommen aus den Schützengräben, wo Einfallsreichtum überlebenswichtig ist. Diese Schlachtfelder formen die Menschen, die tatsächlich Dinge ausliefern können.
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