Airdrop adalah alasan utama sebagian besar peluncuran berakhir di nol. Mereka awalnya dimaksudkan untuk menjadi alat pembangunan komunitas. Pendiri membangun produk → pengguna mendukungnya → pengguna mendapatkan hadiah. Sederhana dan sangat kuat. Tetapi di suatu tempat di sepanjang jalan, airdrop berhenti menjadi alat pemasaran dan menjadi produk itu sendiri. Sebagian besar hype TGE akhir-akhir ini tidak ada hubungannya dengan apa yang sebenarnya sedang dibangun. Ini semua tentang seberapa besar airdrop. Kemudian hal yang sama terjadi setiap saat. Airdrop terjadi, pengguna membuang, dan hype mati dalam waktu seminggu. Tidak ada yang tersisa bagi pengguna untuk tinggal. Airdrop harus selalu menjadi alat distribusi dan orientasi. Cara termurah & paling efisien untuk menarik pengguna. Tetapi jika seluruh peta jalan dan proposisi nilai Anda berputar di sekitar airdrop, Anda akan gagal. Itu telah menjadi kenyataan untuk 99% peluncuran selama 2-3 tahun terakhir. Saatnya kita mengubah ini.