この記事では、Ray は、テクノロジーやコンセプトだけでなく、クリエイターとユーザーの視点から、プロジェクトがコンテンツの作成と配信の方法をどのように根本的に変えているかについて、@campnetworkxyz のコア コンピタンスを詳細に分析します。 Camp のハイライトは、「著作権」の問題だけに焦点を当てるのではなく、動的なオンチェーン リミックス パスマップを構築し、各コンテンツの使用、再作成、配布を完全なネットワークに接続していることです。 また、レイが言及したリミックスパスマップもとても感動した。 コンテンツの所有者を記録するだけでなく、コンテンツがどのように使用、再作成、商品化されるかが重要です。 たとえば、メロディーをローファイ ミュージックにし、コミック プロジェクトの BGM として使用し、最後に広告会社によってブランド プロモーション ビデオに編集される場合があります。 すべてのリミックスは新しい価値の流れをもたらし、Campはこれを利用して、関係者全員がその過程で利益を公平に共有できるようにしています。 これは単なる静的な著作権管理ではなく、参加者が報酬を得ることができる動的なエコシステムです。 この記事で提案されているクリエイターインセンティブも含めます。 トラフィックベースの配信に依存する従来のプラットフォームと比較して、Camp はクリエイターにオンチェーンの収益チャネルを開きます。 作成されたすべてのリミックスにより、クリエイターはコンテンツの使用状況と収益を確認できます。 このシステムはインセンティブと透明性を兼ね備えており、各クリエイターはコンテンツの行き先と価値の流れを制御できるため、間違いなくより多くのクリエイターの熱意とモチベーションを刺激するでしょう。 最後に、レイが言及したキャンプのトークノミクス設計は、トークンを通じてコンテンツのステーキング、支払い、買い戻しメカニズムをどのように実装し、それによってエコシステム全体の健全なサイクルを確保するかを強調していることを学ぶ価値があります。 このように、Camp は単なるコンテンツ プラットフォームではなく、クリエイターに継続的に報酬を与え、やる気を起こさせ、力を与えるエコシステムです。 この記事を見て、Camp はコンテンツ作成の公平性と透明性を促進しながら、クリエイターにとって真の利益を本当に達成したのではないかと思わずにはいられません。 これは技術革新であるだけでなく、クリエイターがこのエコシステムで長期的な利益を得ることができるビジネスモデルでもあり、私に大きなインスピレーションを与えてくれました。 🫶
Ray.UST
Ray.UST8月6日 14:08
AboutCamp: IP这个赛道真正的护城河在哪里? 我从小就对 IP 类产品特别着迷。自幼学钢琴,听 Hans Zimmer 的配乐长大,也沉迷于各种电子游戏,从 MOBA 玩到主机游戏,从 DOTA 一路玩到《赛博朋克 2077》。 越长大越意识到一个道理: 对于艺术来说,天才固然重要,但更重要的是创造一个适合天才创作的环境和机制。 后来接触商业,我又发现:为什么有些地方能诞生传奇,有些地方却只能孕育平庸?本质上也是系统设计的差异——一个高效自洽的系统,才能制造迅速转动的飞轮。 今天来聊聊 @campnetworkxyz ,一个我在概念和商业模型上都挺认可的项目。我会从商业视角出发分析它的策略路径,再来推演一下它可能的扩张打法。🧵🔽
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