Ray 在這篇文章中深入分析了 @campnetworkxyz 的核心競爭力,不單單是講技術或概念,而是從創作者和用戶的角度出發,講訴了這個項目如何從根本上改變內容創作和分發的方式。 Camp 的亮點在於它不僅僅關注“版權”問題,而是在於構建一個動態的鏈上 remix 路徑圖譜,把每一段內容的使用、再創作和分發都串聯成一個完整的網絡。 另外Ray 提到的 remix 路徑圖譜讓我很有感觸。 這不僅僅是記錄誰擁有內容,而是記錄內容如何被使用、被二次創作、被商業化。 比如一段旋律,可能先被做成 Lofi 音樂,再被漫畫項目作為背景音樂使用,最後還可能被廣告公司剪輯成品牌宣傳片。 每一次 remix 都帶來了新的價值流動,而 Camp 正是在用這種方式保證每個參與者都能在這個過程中公平分潤。這不只是一個靜態的版權管理,它是一個動態的生態,任何參與者都能從中獲得回報。 包括這篇文章提出的創作者激勵機制。 相比於傳統平臺依賴流量的分發方式,Camp 為創作者打開了一條鏈上收入通道。每次創作的 remix,都能讓創作者看到自己內容的使用和收益。這個系統既有激勵又有透明性,每個創作者都能掌握自己內容的去向和價值流轉,這種機制無疑會激發更多創作者的熱情和動力。 最後值得學習的是,Ray 提到的Camp 的 tokenomics 設計,強調了它如何通過 token 實現內容的質押、支付和回購機制,從而確保整個生態的健康循環。通過這種方式,Camp 不只是一個內容平臺,它是一個為創作者提供持續回報、激勵並賦能的生態系統。 看到這篇文章,不由自主的想到,Camp 真正做到了從根本上給創作者帶來實際收益的同時,還推動了內容創作的公平性和透明性。 這不僅僅是一個技術的創新,更是讓創作者可以在這個生態中獲得長期利益的商業模式,給我帶來了很大的啟發。🫶
Ray.UST
Ray.UST8月6日 14:08
AboutCamp: IP这个赛道真正的护城河在哪里? 我从小就对 IP 类产品特别着迷。自幼学钢琴,听 Hans Zimmer 的配乐长大,也沉迷于各种电子游戏,从 MOBA 玩到主机游戏,从 DOTA 一路玩到《赛博朋克 2077》。 越长大越意识到一个道理: 对于艺术来说,天才固然重要,但更重要的是创造一个适合天才创作的环境和机制。 后来接触商业,我又发现:为什么有些地方能诞生传奇,有些地方却只能孕育平庸?本质上也是系统设计的差异——一个高效自洽的系统,才能制造迅速转动的飞轮。 今天来聊聊 @campnetworkxyz ,一个我在概念和商业模型上都挺认可的项目。我会从商业视角出发分析它的策略路径,再来推演一下它可能的扩张打法。🧵🔽
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